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概要 Edit

楽団員のタイプについて Edit

楽団員は、以下の6タイプに分類される。

ファイター
生命力と攻撃力のバランスがいい楽団員。自己回復こそないが、ローテせず数ターン前衛を任せれる。
エンチャンター
全体的にステータスは低いが、中列から攻撃が可能。
クレリック
仲間の生命力を回復が可能、ただし自分は回復しない。また回復以外のステータスは低いので、無策で前衛に置くとすぐ死ぬ。
ソルジャー
ほぼファイターと同じだが、こちらは攻撃力が低い代わり中衛での攻撃上昇が高く自己回復を持つ。
ソーサラー
攻撃力に特化した楽団員。回復や補助はもちろん、生命力も投げ捨てているので使うなら仲間のサポート必須。
ロイヤルガード
数ターンローテしなくても耐えきれる生命力と前衛へ強力な防御力上昇を施す。

タイプ毎の戦闘中の行動 Edit

後衛中衛前衛
ファイター待機攻撃力上昇
(前衛1人)
敵を攻撃
(スキル発動可)
エンチャンター生命力回復
(自分)
敵を攻撃
(スキル発動不可)
敵を攻撃
(スキル発動可)
クレリック生命力回復
(自分以外の後衛)
防御力上昇
(前衛1人)
敵を攻撃
(スキル発動可)
ソルジャー生命力回復
(自分)
攻撃力上昇
(前衛1人)
敵を攻撃
(スキル発動可)
ソーサラー待機待機敵を攻撃
(スキル発動可)
ロイヤルガード生命力回復
(自分)
防御力上昇
(前衛1人)
敵を攻撃
(スキル発動可)

楽団の属性について Edit

このゲームでは、楽団員(味方)や敵には属性が設定されています。

属性には「感性」「荘厳」「神秘」「論理」があり、属性による優劣がバトルに影響します。

【属性の優劣】

感性」有利→←不利「荘厳
 不利        有利
  ↓          ↓
  ↑          ↑
 有利        不利
論理」不利→←有利「神秘

有利属性に対しての攻撃はダメージが1.5倍になる代わり、不利属性に対しての攻撃は0.75倍になってしまいます。

楽団員のレベルアップについて Edit

楽団員のレベルは戦闘終了時にもらえる経験値を得て上昇する。

陣形について Edit

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソーサラーの中段は自己バフじゃなかったっけ -- 2017-05-28 (日) 01:05:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-02-18 (土) 19:49:53